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Segunda Edição do Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional
1. REGULAMENTO PARA PARTICIPAÇÃO
2.1. O período
de inscrições para o Prêmio Talento Positivo
de Tecnologia Educacional será da zero hora do dia 28 (vinte
e oito) de julho às 24 horas do dia 15 (quinze) de agosto
de 2008. As inscrições que chegarem após
o prazo estabelecido serão automaticamente desclassificadas.
| O período de inscrições foi prorrogado para o dia 29 (vinte e nove) de Agosto de 2008. Serão aceitas as inscrições feitas via fax enviadas até às 18 horas, via Internet, pelo site www.talentopositivo.com.br até às 24 horas e via correio, postadas até este dia. |
2.2.A inscrição
deve ser feita em nome de apenas um(a) educador(a) e este(a) poderá
inscrever-se apenas em 1(um) projeto.
2.3. A inscrição
em uma categoria automaticamente veda e exclui a participação
do(a) inscrito(a) em outra categoria.
2.4. Os projetos,
ainda que desenvolvidos em grupo, devem ser inscritos em nome
de apenas um(a) dos(as) integrantes, podendo mencionar os(as)
demais participantes.
2.4.1. A Positivo Informática premiará somente o(a) educador(a) em nome do(a) qual o projeto foi inscrito, não se responsabilizando pela divisão do prêmio entre os(as) demais integrantes do grupo.
2.5. Todos(as) os(as)
educadores(as) das escolas participantes, nos termos do item 1.2.
supracitado deste regulamento, poderão se inscrever.
2.6.
As inscrições podem ser feitas via Internet,
pelo site www.talentopositivo.com.br, fax ou via correio. Neste
caso, serão aceitas inscrições postadas até
o dia 15 (quinze) de agosto de 2008.
2.7.Inscrições
via fax deverão ser enviadas até às 18 horas
do dia 15 (quinze) de agosto de 2008 para o número 41 3312-9666.
Ligações a cobrar não serão aceitas.
2.8. Na hipótese
de inscrição pelo correio, o(a) educador(a) deverá
enviar a ficha de inscrição devidamente preenchida
e assinada, postada até dia 15 (quinze) de agosto de 2008,
para a Rua Major Heitor Guimarães, 174, Seminário,
Curitiba, PR, CEP 80440-120, escrevendo no envelope: Prêmio
Talento Positivo de Tecnologia Educacional.
2.9. As fichas de
inscrição podem ser encontradas no site ou junto
ao material de divulgação do projeto enviado pela
Positivo Informática à escola; se a quantidade não
for suficiente, elas poderão ser fotocopiadas.
3.1.
O projeto participante deve ser um relato de uma experiência
educativa, desenvolvido em alguma das séries ou anos citados
nas categorias nacionais que fazem parte deste concurso.
3.2.
O relato deve ser digitado com fonte Arial 12, espaçamento
entre linhas de 1,5, folha tamanho A4 e deverá conter:
• Conteúdos Curriculares (os conteúdos desenvolvidos
para atingir os objetivos);
• Metodologia (como o projeto foi desenvolvido - passo
a passo);
• Avaliação (resultados da aprendizagem dos
alunos, com a utilização da tecnologia).
3.3. Devem constar
obrigatoriamente no projeto:
Capa com: nome do projeto, tema, escola, estado, cidade,
educador(a), e-mail do(a) educador(a), telefone do(a) educador(a)
e turma.;
Resumo do projeto: relato de no máximo 10 linhas informando o nível de ensino, soluções utilizadas, conteúdos trabalhados, se houve participação da comunidade e de que forma, além dos resultados obtidos com o projeto.
Introdução com:
• Objetivos: o que o(a) educador(a) busca com o desenvolvimento
do projeto;
• Justificativa: quais foram os motivos para realizar o
projeto com determinado tema.
Desenvolvimento: deve ser detalhado, com a descrição de tudo o que foi realizado durante o projeto, todas as etapas, as estratégias, os depoimentos, as atividades em sala de aula e no laboratório, enfim, tudo o que foi trabalhado durante o desenvolvimento;
Conclusão: deve conter os resultados obtidos durante a realização do projeto, que devem estar de acordo com os objetivos propostos, devendo haver uma avaliação do que foi trabalhado;
Fotos: o projeto deve conter pelo menos 5 (cinco) fotos de ótima resolução, ilustrando o desenvolvimento do projeto e a utilização das soluções.
Depoimentos: o educador deve escrever seu depoimento sobre a solução utilizada e sobre o projeto;
Anexos: neste item o(a) educador(a) deve inserir tudo que julgar necessário, como cópia de atividades desenvolvidas com seus alunos, impressão de atividades de material produzido pelos alunos, fotos extras, jornais, vídeos, endereço de homepage e toda a produção dos alunos durante o projeto.
3.4. O prazo para
envio do projeto será da zero hora do dia 18 (dezoito)
de agosto de 2008 às 24 horas do dia 30 (trinta) de setembro
de 2008. Os projetos enviados após o prazo estabelecido
serão automaticamente desclassificados.
3.5.
Os projetos podem ser enviados de duas formas: via Internet,
por meio do site www.talentopositivo.com.br; ou impresso, via
correio, para a Rua Major Heitor Guimarães, 174, Seminário,
Curitiba, PR, CEP 80440-120, escrevendo no envelope: Prêmio
Talento Positivo de Tecnologia Educacional.
3.6.
Só serão aceitos projetos postados no correio,
ou cadastrados no site até o dia 30 (trinta) de setembro
de 2008.
3.7. Não
serão aceitas justificativas de não-envio do projeto,
tais como: problemas com Correios, greves, etc.; serão
desclassificados os inscritos que não enviarem o projeto
dentro do prazo.
4.1. Todos os projetos
regularmente enviados pelos(as) educadores(as) inscritos(as) serão
analisados pela Comissão Julgadora, composta pela equipe
pedagógica da Positivo Informática e por dois doutores
em educação ligados a outras instituições.
4.2. Os projetos
serão avaliados e selecionados de acordo com os seguintes
critérios:
• Apresentação com todos os tópicos
citados nos itens 3.2 e 3.3. do tema anterior;
• Adequação pedagógica da utilização
da solução de Tecnologia Educacional: Hardwares
Educacionais (Positivo Mobile Classmate, Lousa Interativa e Max
Câmera), Softwares Educacionais (autoria e multimídia,
educação e entretenimento, exploração
e prática, pesquisa e referência), Mesas Educacionais
(My Kid, Kid Together, Multimundos, Alfabeto, E-Blocks, E-Blocks
Matemática, MultiKid e Combo) e Portal Aprende Brasil;
• Clareza entre o que se queria ensinar, seu desenvolvimento
e as aprendizagens alcançadas;
• Pertinência do conteúdo em relação
ao currículo escolar, respeito à faixa etária
dos alunos e ao contexto;
• Projetos que apresentem (por fotos, vídeos ou depoimentos)
o envolvimento da comunidade.
4.3. Serão
classificados os três melhores projetos em cada uma das
três categorias nacionais.
4.4. Os projetos
selecionados serão divulgados dia 30/10/2008 (trinta de
outubro de 2008) no site www.talentopositivo.com.br.
4.5. Além
de ter seus nomes divulgados no site www.talentopositivo.com.br,
os(as) vencedores(as) serão comunicados(as) por telefone
e e-mail, nos endereços informados no formulário
de inscrição, pelos diretores de suas respectivas
instituições de ensino.
4.6. Os(as) educadores(as)
que apresentarem projetos em desconformidade com as diretrizes
deste regulamento serão desclassificados(as).
5.1. A Positivo
Informática premiará em cada uma das categorias
nacionais citadas no item 1.3. os três melhores projetos
da seguinte forma:
• 1.º lugar: Um Notebook Positivo
(Z85 ou compatível) com a linha completa de softwares
educacionais Tell Me More, indicado para ensino e aprendizagem
da língua inglesa.
Configuração:
Processador Intel® Pentium® Dual-Core T2310
Autêntico Windows Vista® Home Basic
HD 120 GB
Memória RAM de 1 GB
Leitor e Gravador de CDs e DVDs
Webcam integrada de 1,3 megapixel
Acesso à rede wireless - comunicação de dados
sem cabos ou fios
Modem para acesso à Internet discada
Rede 10/100 Mbps
Conexão ExpressCard 54/34
Conexão USB
Leitor de Cartões 4 em 1 (MS/MS PRO/SD/MMC)
Tela LCD 14,1" widescreen de alto brilho
Aurélio On-line (1 ano grátis)
Antivírus Kaspersky (1 ano grátis)
BROffice: Editor de texto, planilha eletrônica, gerenciador
de apresentações, editor de imagens e editor de
HTML Windows Live® Suíte
• 2.º lugar: Um Notebook Mobile (Z65 ou compatível)
Configuração:
Processador Intel® Celeron® 540
Autêntico Windows Vista® Starter
HD 120 GB
Memória RAM de 1 GB
Leitor e Gravador de CDs e DVDs
Webcam integrada de 1,3 megapixel
Acesso à rede wireless - comunicação de dados
sem cabos ou fios
Modem para acesso à Internet discada
Rede 10/100 Mbps
Conexão ExpressCard 54/34
Conexão USB
Leitor de Cartões 4 em 1 (MS/MS PRO/SD/MMC)
Tela LCD 14,1" widescreen de alto brilho
Aurélio On-line (1 ano grátis)
Antivírus Kaspersky (1 ano grátis)
BROffice: Editor de texto, planilha eletrônica, gerenciador
de apresentações, editor de imagens e editor de
HTML
• 3.º lugar: Um Positivo Mobile Classmate
(1.0 ou compatível)
Configuração:
Processador Intel® ULV 900 MHz
Chipset Intel® 915GMS + ICH6-M
Sistema operacional
Microsoft® Windows® XP Professional
+ Microsoft® Office*
Memória RAM 256 DDR2 SODIMM
Memória flash de 2 GB
Rede integrada 10/100 Mb
Conexão USB (2)
Pronto para acesso à Internet sem fio, rede sem fio integrado
802.11 b/g
Áudio integrado AC97 com 2 canais de áudio estéreo,
alto-falantes e microfone embutidos, jack para saída de
áudio e microfone
Teclado resistente à água ABNT2 e mouse touchpad
Tela de LCD de 7" (800 x 480 pixels)
Bateria de 6 células
5.2. A Positivo Informática premiará nas três categorias nacionais a escola do(a) educador(a) cujo projeto foi selecionado. A premiação da escola será de acordo com a classificação do projeto do(a) educador(a):
• 1.º lugar: Uma Lousa Interativa
Activboard de 78" (ou compatível) e um Desktop Positivo
(Positivo Plus F80L ou compatível), com os softwares Dicionário
Eletrônico Aurélio e Enciclopédia e Dicionário
Koogan
• 2.º lugar: Uma Max Câmera
AVerVision130B (ou compatível) e um Desktop Positivo (Positivo
Plus F80L ou compatível) com os softwares Dicionário
Eletrônico Aurélio e Enciclopédia e Dicionário
Koogan Houaiss
• 3.º lugar: Desktop Positivo (Positivo
Plus F80L ou compatível) com os softwares Dicionário
Eletrônico Aurélio e Enciclopédia e Dicionário
Koogan Houaiss
Configuração do Desktop Positivo (Positivo
Plus F80L ou compatível):
Positivo Plus F80L - Processador Intel Cel D 331
Memória DDR2 de 512MB
HD de 80GB
Gravador DVD
Vídeo/Rede/Som Onboard
Fax/Modem
Gabinete com fonte ATX
Teclado ABNT2
Mouse PS/2 ótico
Caixas de som
Monitor LCD 15"
Sistema Operacional Windows Vista Starter
Gabinete e Periféricos na cor preta
5.3. A escola receberá
a quantidade de prêmios de acordo com a quantidade de educadores(as)
premiados(as), podendo a mesma escola ter mais de um educador(a)
premiado(a).
6.1. É de inteira responsabilidade do(a) educador(a) que se inscreveu o ônus relativo à obtenção das autorizações necessárias para veiculação de textos, fotos e demais informações no seu projeto, eximindo a Positivo Informática de qualquer responsabilidade por infração a direito material ou imaterial.
6.1.1. O(a) educador(a) ficará responsável pelos direitos autorais de textos, imagens e outros meios que acompanharão seu projeto. No caso da utilização de imagem de alunos, maiores ou menores de idade, é indispensável obter a autorização daquele que for maior, ou dos pais ou responsáveis legais quando for menor, assumindo o ônus decorrente da falta de autorizações.
6.2. A participação
no Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional implica
a aceitação irrestrita e inequívoca deste
regulamento.
6.3.
Os(as) educadores(as) premiados(as) desde já autorizam
a Positivo Informática a veicular seu nome, voz e imagem
na divulgação dos(as) vencedores(as) do concurso
cultural nos meios de comunicação em geral.
6.4.
O plágio e/ou qualquer outra infração
de direito que venham a ser conhecidos mesmo após a realização
do concurso sujeitarão os(as) infratores(as) às
sanções na forma da Lei.



1.1. O Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional é um concurso cultural promovido pela Positivo Informática que visa motivar, valorizar e divulgar experiências educativas de qualidade, desenvolvidas, planejadas e executadas por educadores de escolas públicas com a utilização das soluções de tecnologia educacional produzidas ou representadas pela Positivo Informática:
- Hardwares Educacionais (Positivo Mobile Classmate, Lousa Interativa e Max Câmera);
- Softwares Educacionais (autoria e multimídia, educação e entretenimento, exploração e prática, pesquisa e referência);
- Mesas Educacionais (My Kid, Kid Together, Multimundos, Alfabeto, E-Blocks, E-Blocks Matemática, MultiKid e Combo) e Portal Aprende Brasil.
1.2. A participação no Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional está restrita aos educadores em exercício da rede pública municipal e estadual em todo o território nacional, cujas instituições de ensino possuam o Portal Aprende Brasil, Mesas, Softwares ou Hardwares Educacionais.
1.3. Os participantes inscritos poderão optar por concorrer a:
Categoria 1 - Educação Infantil, 1ª a 4ª série (1º ao 5º ano) do Ensino Fundamental e Educação de Jovens e Adultos;
Categoria 2 - 5ª a 8ª série (6º ao 9º ano) do Ensino Fundamental e Ensino Médio;
Categoria 3 - Educação Especial;
Categoria 4 - Internacional - Escolas do Exterior (regulamento específico).
1.3.1. As categorias mencionadas neste regulamento serão denominadas em conjunto como CATEGORIAS, ou em separado como CATEGORIA.
1.4. Serão aceitos projetos relacionados a qualquer disciplina trabalhada nas três categorias nacionais (1, 2 e 3) do concurso, elencadas no item 1.3,que tenham sido realizados, que estejam em andamento e que serão concluídos em 2008.