Escuelas brasileñas
Participantes del exterior de Brasil
NOTICIAS
PREMIO TALENTO POSITIVO de Tecnología Educacional – Segunda Edición Categoría Internacional (4)
1. REGLAMENTO PARA PARTICIPACIÓN
2. INSCRIPCIÓN Y ENVÍO DE PROYECTOS
2.1. El período de inscripción y envío de proyectos para el Premio Talento Positivo de Tecnología Educacional será a partir de la 00:00 horas del día 28 de julio hasta las 24:00 horas del día 30 de septiembre del 2008. Las inscripciones y proyectos que lleguen después del plazo establecido serán automáticamente desclasificados.
| El período de inscripción para Premio Talento Positivo ha sido extendido hasta el 3 de octubre del 2008. Aceptaremos proyectos enviados por fax hasta las 6:00 PM del 3 de octubre del 2008. Los proyectos enviados a través de nuestro sitio www.talentopositivo.com.br, serán aceptados hasta la medianoche de la misma fecha. |
2.2.El formulario de inscripción y de upload de proyectos están disponibles en portugués, inglés y en español exclusivamente en el sitio: www.talentopositivo.com.br/espanol
2.3. La inscripción debe ser hecha a nombre de solamente un(a) profesor(a) y éste(a) podrá inscribirse sólo en 1 (un) proyecto.
2.4. Los proyectos, aunque sean desarrollados en grupo, deben ser inscritos en nombre de sólo un(a) de los (las) integrantes, y se permite la mención de los (las) demás participantes.
2.4.1. Positivo Informática premiará solamente al profesor(a) en nombre del cual el proyecto fue inscrito, no responsabilizándose por la división del premio entre los(las) demás integrantes del grupo.
2.5. Todos los educadores de las escuelas participantes podrán inscribirse, siempre y cuando cumplan con los términos citado en la sección 1.2. de este reglamento.
3.1.
El proyecto participante debe describir una experiencia educativa que utilice uno de los sistemas aprendizaje de Positivo Informática.
3.2.
El relato debe ser digitado con letra fuente Arial 12, con un 1,5 de espacio entre líneas, hoja tamaño A4 o formato carta y deberá contener:
• Contenidos Curriculares (los contenidos desarrollados para alcanzar los objetivos);
• Metodología (descripción del cómo el proyecto fue desarrollado – paso a paso);
• Evaluación (resultados del aprendizaje de los alumnos, con la utilización de la tecnología).
3.3. La descripción del proyecto DEBE incluir:
• Portada con: Nombre del proyecto, tema, escuela, estado, ciudad, profesor(a), e-mail del(la) profesor(a), teléfono del(la) profesor(a), grado que enseña.
• Resumen del proyecto: relato descriptivo de no más de 10 líneas detallando el nivel de enseñanza, sistemas de Positivo Informática utilizados en el proyecto, contenidos trabajados, si hubo participación de la comunidad y de que forma, además de los resultados logrados con el proyecto.
•
Introducción con:
• Objetivos: cuál es el propósito que el/la profesor(a) busca con el desarrollo del proyecto;
• Justificación: cuales fueron los motivos para realizar el proyecto con determinado tema.
• Desarrollo: una descripción completa y detallada de todo lo que fue realizado durante el proyecto, todas las etapas, las estrategias, las declaraciones, las actividades en sala de clase, las actividades en el laboratorio, todos los materiales que fueron desarrollados durante el proyecto, en fin, todo cuanto fue trabajado durante el desarrollo.
• Conclusión: incluyendo los resultados logrados durante la realización del proyecto. Los resultados deben estar de acuerdo con los objetivos propuestos, y debe incluir una evaluación del contenido estudiado;
•
Fotos:
El proyecto debe contener por lo menos 5 (cinco) fotos de alta resolución, ilustrando el desarrollo del proyecto y el uso de los sistemas de Positivo Informática;• Testimonios: El educador debe escribir en forma detallada una declaración detallada exponiendo opiniones y experiencias sobre el sistema de Positivo Informática que fue utilizado y sobre el proyecto, además de observaciones de los estudiantes mientras que utilizaban los sistemas de aprendizaje.
• Anexos: El profesor debe mantener un record e incluir las copias de todas las actividades desarrolladas con los estudiantes, tales como material hechos por los niños, fotos extra, reportaje de cobertura en periódicos, videos, sitio Web y la completa producción de los estudiantes durante el proyecto.
3.4. Sólo serán aceptados proyectos registrados en línea hasta el día 30 de septiembre de 2008.
3.5.
No será aceptada ninguna excepción o justificación de no envío del proyecto, incluyendo: caída de conexión, lentitud del acceso a Internet, etc. Las inscripciones y proyectos enviados después de la fecha límite serán descalificados.
4.1. Todos los proyectos que reúnan las condiciones establecidas en este reglamento, serán evaluados por el comité de jueces compuesto por el equipo pedagógico de Positivo Informática y otros educadores con doctorados afiliados a otras instituciones.
4.2. Los proyectos serán evaluados y seleccionados de acuerdo a los siguientes criterios:
• Presentación de todos los puntos citados en la sección 3.2 y 3.3 de este reglamento;
• Adaptación pedagógica del sistema de Positivo Informática (incluyendo Alfabeto, Blocks inglés, E-Blocks Matemáticas, y/o los E-Blocks Español);
• Importancia del contenido, integración al programa escolar, relevancia para los estudiantes y conformidad con la edad escolar;
• Evidencia clara de la participación de los estudiantes en el proyecto por medio de fotos, vídeos y testimonios;
4.3. Los tres mejores proyectos serán clasificados en dos categorías.
4.4. Los proyectos ganadores serán anunciados el 30 de octubre de 2008 en la página Web del Premio Talento Positivo www.talentopositivo.com.br/espanol.
4.5. Además de publicar los nombres de los ganadores en el sitio Web www.talentopositivo.com.br, estos también serán contactados por e-mail, utilizando las direcciones suministradas en el formulario de inscripción.
4.6. Los educadores que presenten proyectos que no estén de acuerdo con las reglas oficiales del concurso serán desclasificados
5.1. Positivo Informática premiará a los tres mejores proyectos de la siguiente forma:
• 1.º lugar: Un Positivo Mobile Notebook (Z85 o similar)
Configuración:
Procesador Intel® Pentium® Dual-Core T2310
Auténtico Windows Vista® Home Basic
HD 120 GB
Memoria RAM de 1 GB
Lector y Grabador de CDs y DVDs
Webcam integrada de 1,3 megapíxel
Acceso a la red Wireless - comunicación de datos sin cable
Módem para acceso a Internet discado
Red 10/100 Mbps
Conexión ExpressCard 54/34
Conexión USB
Lector de Tarjetas 4 en 1 (MS/MS PRO/SD/ MMC)
Pantalla LCD 14,1” widescreen de alto brillo
Aurélio En-línea (1 año gratis)
Antivírus Kaspersky (1 año gratis)
BROffice: Editor de texto, planilla electrónica, gerenciador de presentaciones, editor de imágenes y editor de HTML
Windows Live™ Suite
• 2.º lugar: Un Positivo Mobile Notebook (Z65 o similar)
Configuración:
Procesador Intel® Celeron® 540
Auténtico Windows Vista® Stárter
HD 120 GB
Memoria RAM de 1 GB
Lector y Grabador de CDs y DVDs
Webcam integrada de 1,3 megapíxel
Acceso a la red Wireless - comunicación de datos sin cable
Módem para acceso a Internet discado
Red 10/100 Mbps
Conexión ExpressCard 54/34
Conexión USB
Lector de Tarjetas 4 en 1 (MS/MS PRO/SD/ MMC)
Pantalla LCD 14,1” widescreen de alto brillo
Aurélio En-línea (1 año gratis)
Antivírus Kaspersky (1 año gratis)
BROffice: Editor de texto, planilla electrónica, gerenciador de presentaciones, editor de imágenes y editor de HTML
• Un Positivo Mobile Classmate (1.0 o análogo)
Configuración::
Procesador Intel® ULV 900 MHz
Chipset Intel® 915GMS + ICH6-M
Sistema operacional Microsoft Windows® XP Professional
+ Microsoft® Office*
Memoria RAM 256 DDR2 SODIMM
Memoria flash de 2 GB
Red integrada 10/100 MB
Conexión USB (2)
Pronto para acceso a Internet inalámbrico, red inalámbrica integrada 802.11 b/g
Audio integrado AC97 con 2 canales de audio estéreo, altavoces y micrófono integrado, Jack para salida de audio y micrófono
Teclado resistente a agua ABNT2 y mouse touchpad
Pantalla de LCD de 7” (800 x 480 pixeles)
Batería de 6 células
Dimensiones (LxAxP): 245 x 44 x 196
Apenas 1,38 Kg.
5.2. Positivo Informática también presentará premios a las escuelas en donde los educadores finalistas enseñan. Los premios de las escuelas serán concedidos después de los resultados de los finalistas ya que estos premios serán correspondientes al orden de los premios recibidos por los educadores.
• 1.º lugar: Uma Un Sistema Educacional E-Blocks (5 niveles de Inglés y 1 de Matemáticas) incluye:
- Panel sensorial para seis niños
- 5 Kits de E-Blocks Inglés ( niveles 0 al 4) y un Kit de Matemáticas incluyendo cubos inteligentes, software y libros.
- Cable USB
• 2.º lugar: Un Sistema Educacional E-Blocks (E-Blocks Inglés Nivel 0 y Matemáticas) incluye:
- Panel sensorial para seis niños
- 1 Kit de nivel o de Inglés y un Kit de Matemáticas incluyendo cubos inteligentes, software y libros
- Cable USB
• 3.º lugar: Un Sistema Educacional E-Blocks Matemática, incluye:
- Panel sensorial para seis niños
- Kit de Matemáticas incluyendo cubos inteligentes, software y guía de actividades
- Cable USB
5.3. La escuela podrá recibir tantos premios de acuerdo a la cantidad de educadores premiados, pudiendo la misma escuela tener más de un maestro(a) premiado(a).
6.1. Es de entera responsabilidad de los educadores participantes el obtener las autorizaciones necesarias para la difusión de textos, fotos y demás informaciones en su proyecto, eximiendo a POSITIVO INFORMÁTICA de cualquier responsabilidad por infracción a derecho material o inmaterial.
6.1.1. Los educadores serán responsables por los derechos de autores de textos, imágenes y otros medios que acompañarán su proyecto. En el caso de la utilización de imagen de alumnos, mayores o menores de edad, es indispensable obtener la autorización de aquel que sea mayor, o de los padres o responsables legales cuando sea menor, asumiendo el gasto consecuente de la falta de autorizaciones.
6.2. La participación en el Premio Talento Positivo de Tecnología Educacional implica la aceptación irrestricta e inequívoca de este reglamento.
6.3.
Los educadores premiados conceden inmediata autorización a POSITIVO INFORMÁTICA a vehicular sus nombres, voces e imágenes en medios de comunicación en general anunciando a los ganadores de este Concurso Cultural.
6.4.
El plagio y/o cualquier otra infracción de derecho que vengan a ser conocidos incluso después de la realización del concurso someterán a los infractores a sanciones legales.



1.1. El Premio Talento Positivo de Tecnología Educacional es un concurso cultural promovido por Positivo Informática, que pretende motivar, valorar y divulgar experiencias educativas de calidad, planeadas, desarrolladas, y ejecutadas por educadores que utilizan sistemas de tecnología educacional de Positivo Informática, incluyendo:
- Alfabeto
- SE-Blocks Inglés
- E-Blocks Matemáticas
- E-Blocks Español
1.2. La participación en el Premio Talento Positivo de Tecnología Educacional está restricta a educadores que trabajan en instituciones públicas o privadas que han adquirido sistemas de Positivo Informática por medio de nuestros distribuidores autorizados alrededor del mundo.
1.3. Los participantes al exterior de Brasil podrán inscribirse en la Categoría 4 del concurso, cuyas reglas están establecidas en las Reglas Oficiales del Concurso.
1.4. Serán aceptados proyectos relacionados con cualquier disciplina, incluyendo proyectos que se hayan realizado, que estén actualmente en curso o que serán concluidos en 2008.