1. REGULAMENTO PARA PARTICIPAÇÃO
2.1. O período
de inscrições para o Prêmio Talento Positivo de Tecnologia
Educacional será da zero hora do dia 27 (vinte e sete) de agosto
às 24 horas do dia 30 (trinta) de setembro de 2007. As inscrições
que chegarem após o prazo estabelecido serão automaticamente
desclassificadas.*
2.2. A inscrição
deve ser feita em nome de apenas um(a) professor(a) e este(a) poderá
inscrever-se apenas em 1 (um) Projeto.
2.3. A inscrição
em uma categoria automaticamente veda e exclui a participação
do(a) inscrito(a) em outra categoria.
2.4. Os projetos, ainda que desenvolvidos em grupo, devem ser inscritos em nome de apenas um(a) dos(as) integrantes, podendo mencionar os(as) demais participantes.
2.4.1. A Positivo Informática premiará somente o(a) professor(a) em nome do(a) qual o projeto foi inscrito, não se responsabilizando pela divisão do prêmio entre os(as) demais integrantes do grupo.
2.5. Todos(as) os(as)
professores(as) das escolas participantes, nos termos do item 1.2 supracitado
deste regulamento, poderão se inscrever.
2.6. As inscrições podem ser feitas via Internet, pelo site www.talentopositivo.com.br, ou via correio. Neste caso, serão aceitas inscrições postadas até o dia 30 (trinta) de setembro de 2007.
2.7.Na hipótese de inscrição pelo correio, o(a) professor(a) deverá enviar a ficha de inscrição devidamente preenchida e assinada, postada até dia 30 (trinta) de setembro de 2007, para o Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional, Rua Major Heitor Guimarães, 174, Seminário, Curitiba, PR, CEP 80440-120.
2.8. As fichas de inscrição
podem ser encontradas junto ao material de divulgação do
projeto enviado pela POSITIVO INFORMÁTICA à escola; se a
quantidade não for suficiente, elas poderão ser fotocopiadas.
*Devido à dificuldade no envio de inscrições,
causada pela paralização dos Correios, prorrogamos o prazo
para 7 de Outubro de 2007.
3.1.
O projeto participante deve ser acompanhado de um relato de uma
experiência educativa, desenvolvida em alguma das séries
citadas nas duas categorias que fazem parte deste concurso.
3.2. O relato deve ser digitado com fonte Arial 12, com entrelinhas de 1,5 cm, folha tamanho A4. O projeto deve conter:
• Conteúdos Curriculares (os conteúdos desenvolvidos
para atingir os objetivos);
• Metodologia (como o projeto foi desenvolvido – passo a passo);
• Avaliação (resultados da aprendizagem dos alunos,
com a utilização da tecnologia).
3.3. Devem constar obrigatoriamente
no projeto:
• Capa, com nome do projeto, tema, escola, estado, cidade, professor(a),
e-mail do(a) professor(a), telefone do(a) professor(a), turma;
• Introdução, com:
– Objetivos: o que o(a) professor(a) busca com o desenvolvimento
do projeto;
– Justificativa: quais foram os motivos para realizar o projeto
com determinado tema;
• Desenvolvimento, que deve ser detalhado, com a descrição
de tudo que
foi realizado durante o projeto, todas as etapas, as estratégias,
os depoimentos, as atividades em sala de aula, as atividades no laboratório,
enfim, tudo que foi trabalhado durante o desenvolvimento;
• Conclusão, que deve conter os resultados obtidos durante a realização do projeto, que devem estar de acordo com os objetivos propostos, devendo haver uma avaliação do que foi trabalhado;
• Anexos, nos quais o(a) professor(a) deve inserir tudo que julgar necessário, como cópia de atividades desenvolvidas com seus alunos, impressão de atividades, impressão de material produzido pelos alunos, fotos, jornais, vídeos, endereço de home page e toda a produção dos alunos durante o projeto.
3.4. O prazo para envio
do projeto será da zero hora do dia 27 (vinte e sete) de agosto
de 2007 às 24 horas do dia 1.º (primeiro) de novembro de 2007.
Os projetos enviados após o prazo estabelecido serão automaticamente
desclassificados.
3.5.
Os projetos podem ser enviados de duas formas: via Internet, por
meio do site www.talentopositivo.com.br; ou impresso, via correio, para
o Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional, Rua Major Heitor
Guimarães, 174, Seminário, Curitiba, PR, CEP 80440-120.
3.6.
Só serão aceitos projetos postados no correio ou
cadastrados no site até o dia 1.º (primeiro) de novembro de
2007.
3.7. Não serão aceitas justificativas de não-envio do projeto, tais como problemas com o correio, greves e outros; serão desclassificados os inscritos que não enviarem o projeto tempestivamente.
4.1. Todos os projetos
regularmente enviados pelos(as) professores(as) inscritos(as) serão
analisados pela Comissão Julgadora, composta pela equipe pedagógica
da Positivo Informática e por dois doutores em educação,
ligados a outra instituição.
4.2. Os projetos serão
avaliados e selecionados de acordo com os seguintes critérios:
• apresentação com todos os tópicos citados
no item 3.1. do tema anterior;
• adequação pedagógica na utilização
da tecnologia educacional: softwares educacionais (autoria e multimídia,
educação e entretenimento, exploração e prática,
pesquisa e referência), mesas educacionais (My Kid, Kid Together,
Multimundos, Alfabeto, E-Blocks, MultiKid e Combo) e Portal Aprende Brasil;
• clareza entre o que se queria ensinar, seu desenvolvimento e as
aprendizagens alcançadas;
• pertinência do conteúdo em relação
ao currículo escolar e respeito à faixa etária dos
alunos e ao contexto;
• projetos que apresentem (por fotos, vídeos ou depoimentos)
o envolvimento da comunidade.
4.3. Serão classificados os três melhores projetos em cada uma das duas categorias.
4.4. Os projetos selecionados
serão divulgados dia 4/12/2007 (quatro de dezembro de 2007) no
site www.talentopositivo.com.br.
4.5. Além de ter
seus nomes divulgados no site www.talentopositivo.com.br, os(as) vencedores(as)
serão comunicados(as) por telegrama, nos endereços informados
no formulário de inscrição, pelos diretores de suas
respectivas instituições de ensino.
4.6. Os(as) professores(as)
que apresentarem projetos em desconformidade com as diretrizes deste regulamento
serão desclassificados(as).
5.1. A Positivo Informática premiará em cada uma das categorias citadas no item 1.3 os três melhores projetos, da seguinte forma:
• 1.º lugar: 1 notebook Positivo Mobile (código 200.118
ou similar), com a linha completa de softwares educacionais Tell Me More,
indicado para ensino e aprendizagem da língua inglesa
Configuração:
Processador Intel® Core™ Duo T2250
Windows® XP Home Edition
Memória RAM de 512MB
HD 60GB
Gravador de DVDs e CDs
Fax/Modem 56k
Tela TFT 14" Widescreen
Wireless Integrado
• 2.º lugar: 1 desktop Positivo (código 700.075 ou
similar), com monitor LCD 17” –
Configuração:
Processador Intel® Pentium® D 915
Windows Vista® Home Basic
Memória RAM de 512MB
Leitor de Cartões
HD 80GB SATA
Gravador de DVDs e CDs
Fax/Modem 56k
Gabinete Minitorre Preto
Teclado e Mouse
Monitor LCD 17"
• 3.º lugar: 1 desktop Positivo (código 700.109 ou
similar), com monitor LCD 15” –
Configuração:
Processador Intel® Pentium® 4 631
Windows Vista® Home Basic
Memória RAM de 512MB
Leitor de Cartões
HD 80GB SATA
Gravador de DVDs e CDs
Fax/Modem 56k
Gabinete Minitorre Preto
Teclado e Mouse
Monitor LCD 15"
5.2. A Positivo Informática premiará nas duas categorias a escola do(a) professor(a) cujo projeto foi selecionado. A premiação da escola será de acordo com a classificação do projeto do(a) professor(a):
• 1.º lugar: 1 desktop Positivo (código 700.109 ou
similar), com os softwares Dicionário Eletrônico Aurélio
e Enciclopédia e Dicionário Koogan Houaiss + Multifuncional
Positivo (código 16485) + cartuchos –
Configuração:
Processador Intel® Pentium® 4 631
Windows Vista® Home Basic
Memória RAM de 512MB
Leitor de Cartões
HD 80GB SATA
Gravador de DVDs e CDs
Fax/Modem 56k
Gabinete Minitorre Preto
Teclado e Mouse
Monitor LCD 15"
• 2.º lugar: 1 desktop Positivo (código 700.109 ou
similar), com os softwares Dicionário Eletrônico Aurélio
e Enciclopédia e Dicionário Koogan Houaiss
Configuração:
Processador Intel® Pentium® 4 631
Windows Vista® Home Basic
Memória RAM de 512MB
Leitor de Cartões
HD 80GB SATA
Gravador de DVDs e CDs
Fax/Modem 56k
Gabinete Minitorre Preto
Teclado e Mouse
Monitor LCD 15"
• 3.º lugar: 1 desktop Positivo (código 700.126 ou
similar), com os softwares Dicionário Eletrônico Aurélio
e Enciclopédia e Dicionário Koogan Houaiss
Configuração:
Processador Intel® Celeron® D 331
Windows Vista® Starter
Memória RAM de 512MB
Leitor de Cartões
HD 80GB SATA
Gravador de DVDs e CDs
Fax/Modem 56k
Gabinete Minitorre Preto
Teclado e Mouse
Monitor LCD 15"
5.3. A escola receberá
a quantidade de prêmios de acordo com a quantidade de professores(as)
premiados(as), podendo a mesma escola ter mais de um professor(a) premiado(a).
6.1. É de inteira responsabilidade do(a) professor(a) que se inscreveu o ônus relativo à obtenção das autorizações necessárias para veiculação de textos, fotos e demais informações no seu projeto, eximindo a POSITIVO INFORMÁTICA de qualquer responsabilidade por infração a direito material ou imaterial.
6.1.1. O(a) professor(a) ficará responsável pelos direitos autorais de textos, imagens e outros meios que acompanharão seu projeto. No caso da utilização de imagem de alunos, maiores ou menores de idade, é indispensável obter a autorização daquele que for maior, ou dos pais ou responsáveis legais quando for menor, assumindo o ônus decorrente da falta de autorizações.
6.2. A participação
no Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional implica a aceitação
irrestrita e inequívoca deste regulamento.
6.3.
Os(as) professores(as) premiados(as) desde já autorizam
a POSITIVO INFORMÁTICA a veicular seu nome, voz e imagem na divulgação
dos(as) vencedores(as) do concurso cultural nos meios de comunicação
em geral.
6.4.
O plágio e/ou qualquer outra infração de direito
que venham a ser conhecidos mesmo após a realização
do concurso sujeitarão os(as) infratores(as) às sanções
na forma da lei.

1.1. O Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional é um concurso cultural promovido pela Positivo Informática, que visa motivar, valorizar e divulgar experiências educativas de qualidade, desenvolvidas, planejadas e executadas por professores de escolas públicas com a utilização das soluções da tecnologia educacional, produzidas ou representadas pela Positivo Informática: softwares educacionais (autoria e multimídia, educação e entretenimento, exploração e prática, pesquisa e referência), mesas educacionais (My Kid, Kid Together, Multimundos, Alfabeto, E-Blocks, MultiKid e Combo) e Portal Aprende Brasil.
1.2. A participação no Prêmio Talento Positivo de Tecnologia Educacional está restrita aos professores em exercício da rede pública municipal e estadual em todo o território nacional, cujas instituições de ensino possuam mesas, softwares educacionais e Portal Aprende Brasil da Positivo Informática, adquiridos em contrato com a Positivo Informática.
1.3. Os participantes inscritos poderão optar por concorrer a:
Categoria 1 – Educação Infantil, 1.ª a 4.ª série do Ensino Fundamental, Educação de Jovens e Adultos e Educação Especial;
Categoria 2 – 5.ª a 8.ª série do Ensino Fundamental e Ensino Médio
1.3.1. As categorias mencionadas neste regulamento serão denominadas em
conjunto como CATEGORIAS, ou em separado como CATEGORIA.
1.4. Serão aceitos projetos relacionados a qualquer disciplina trabalhada nas duas categorias do concurso, elencadas no item 1.3, que tenham sido realizados, que estejam em andamento e/ou que serão concluídos em 2007.